Far Exile
Análisis y descripción
LA INSPIRACIÓN
Mi intención es obtener un videojuego que ofrezca diversión y un material que haga retomar los viejos clásicos de la época. Basado en el trabajo realizado para el proyecto final de carrera de Juan Rovira, la historia original fué creada con la colaboración de Toni, la música con la colaboración de Jorge Macías y los bocetos de los personajes de Lorena.
Inspirado en los clásicos shoot'em up (tanto en scroll vertical como en horizontal), quiero con este proyecto recuperar viejas sensaciones y motivar a volver a experimentar lo que llega a sentir con este genero (emoción, reflejos, tensión...). Como en los clásicos “Arcade” no se puede guardar la partida, tan solo se podrá jugar la partida hasta el final sin perder todas las vidas, ya que esto haría reiniciar desde el principio. Por ahora solo se puede jugar un solo jugador.
La historia
Al principio, cuando todavía no había palabras para describir el largo paso de los años, en el origen de la tierra, hubo una batalla entre dos seres de poder cósmico. El origen fue una disputa por el sentido y la utilidad que querían darle a una de sus creaciones: la Humanidad. Para combatir se repartieron a los humanos y con ellos formaron dos ejércitos que se enfrentaron entre sí. Los ganadores se quedaron la tierra, los perdedores fueron exiliados al confín del espacio. Pero ya han pasado miles de años. Cada civilización ha evolucionado por su lado. Los Humanos olvidaron con facilidad a sus Dioses pero los Creadores no se olvidan entre sí y en las sombras controlan su creación.
En la tierra un único Imperio se alza, total y poderoso. Se divide en cuatro potencias:
- Los Selenitas: estos viven en la luna y son los sacerdotes, son los que están en comunicación con su dios. Desde la Luna, dirigen la evolución de la sociedad humana.
- Gran Imperio, cuya capital esté en Canadá. Se formó de una anexión de todos los estados de la tierra para acabar con las guerras civiles. Cuando la situación política en la tierra no se sostenía, el Dios de los terráqueos se comunicó con los Selenitas, estos hicieron un comunicado a los terráqueos : “detened las guerras y unificaros o pereceréis en el nombre del Único”. En la tierra se rieron de ellos. Poco después, en la luna, una gran maquinaria tan antigua como la Humanidad cobró vida. Es uno de los grandes cañones de las antiguas guerras. Y de un disparo contra las capitales en guerra quisieron dejar un mensaje claro: “uníos o pereceréis”. Se forma el Gran Imperio de la Tierra.
- Solo dos potencias se escaparon a la globalización, Los Barones, que no serán más de un par de cientos, existen como república independiente. El Gran Imperio y los selenitas les permiten subsistir por que son los únicos capaces de extraer los materiales, que extraen del subsuelo oceánico cerca de las placas antárticas, necesarios para desarrollar la energía anti-gravitacional.
- Y los Technólogos, son una empresa asiática, que sobrevive políticamente independiente gracias a que posee la mitad de la riqueza de la tierra. Existen antes de la formación del Gran Imperio.
Personajes y escenarios
Technologos (Terraqueos)
- Nombre : Ryu Kayatsuri
- Localización: Asia
- Origen: los Technólogos
- Físico: Delgado, de 1,70 cm de altura, rasgos asiáticos, de 70 kg.
- Carácter: Joven, serio y inexpresivo, inmutable, y programado para lo que solo sabe hacer, pilotar.
- Nave y habilidades: Nave de armamento medio y velocidad media. Su cañonazo láser desintegra todo a su paso. Es capaz de esquivar.
- Historia: Es un humano creado artificialmente (clon sintético), especialmente dotado para el manejo de las naves de tecnologías pesadas, una nave que un humano normal no podría pilotarla.
Como solo existe este personaje en la verion Beta, me reservo el resto de pilotos para sorprenderos con la versión final.
A lo largo del juego pasaremos por varias zonas, la primera de ellas es la que esta incluida en la versión Beta descargable dentro de poco....
El manejo
Los controles bien sencillos, uno para disparar, otro para las bombas y otro para las habilidades. Estos tres elementos variarán según el la nave que elijamos. Habrán algunas mas pesadas, con más potencia de disparo ( = a más daño) pero que serán lentas; y viceversa. El armamento de los aviones se pueden mejorar cogiendo objetos repartidos por las pantallas, estos harán subir de nivel el disparo de cada nave desbloqueando las distintas armas. Dado el genero del videojuego, es necesaria la intervención de una gran cantidad de enemigos y disparos.
Apliaciones a incluir hasta obtener el juego final.
- Total de personajes : 4 personajes más para el otro bando. Y pantalla de selección.
- Total de Pantallas : Crear otras 5 pantallas.
- Total de enemigos : 15 enemigos estandar, 5 middleboss y 5 boses nuevos
- Crear un ranking online para comparar puntuaciones entre amigos.
- Posibilidad de jugar 2 players en la misma pantalla, vamos, la partida a dobles de toda la vida.
- Convertir el juego en versión Android, iOS, Linux y Mac
Agradecimientos :
Teresuken (Estudio Reciclart). Diseño gráfico.
Miguel García. Diseño 3D nave1 y nave3.
Toni – Historia original.
Lorena – Bocetos personajes.
Jorge Macias – Música intro y primera fase.
Gracias a los buenos trabajos de los creadores de Asset gratuitos para Unity sin los que aún estaría encerrado diseñando y modelando objetos para el juego :
A cada uno de mis amigos que me apoyan esten donde esten.